jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下。……,这种情况下回复技能定位其实是有点尴尬,但实际上感觉也还好

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换基础语法错误带来低级……这就是非制作者制作者区别吧。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式玩家已经流失了16%不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台数据统计还真有好几个阿呆打架打输

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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暴雪,索尼 Santa Monica 工作室,R 星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘……实际上整个展会规模并不是很大,一个半天就逛完了……不过参展作品风格——是的非常 Indie,对比起来……,并没有太多关注在有趣创新 mechanic 怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

暴雪,索尼Santa Monica工作室,R星,Insomniac,treyarch……实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘……实际上整个展会规模并不是很大,一个半天就逛完了……不过参展作品风格----是的非常Indie,对比起来……,并没有太多关注在有趣创新mechanic怎么

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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VR移动方式大家都了解几种,瞬移手柄圆盘控制移动,大家必经阶段就不用多说了。……结合虚拟现实本身特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验会很差。……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存另外微模拟了浏览器缓存所以当你加载到资源跟资源服上的不一致时候

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

版本:Early Access


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